《報告》顯示,上海、洛杉磯、首爾憑借長期投入與業(yè)態(tài)聚集優(yōu)勢,在“全球電競城市影響力榜單”中排名前三。北京、深圳、成都也入選榜單前十。
在2020年至2024年間,以杭州亞運會為契機,電競傳播渠道獲得拓寬,公眾認知顯著轉(zhuǎn)變,國內(nèi)電競消費參與度達86.2%。中國已經(jīng)成為全球電競產(chǎn)業(yè)中獨特的“超級市場”,電子競技正在為全球數(shù)字文化及社會經(jīng)濟發(fā)展提供助力。
時隔9年,NBA總決賽又打到了搶七。如果用系列賽長度來衡量比賽的精彩程度,那今年的NBA總決賽大概是近些年來的...
2025-06-20(原文發(fā)表于6月17日,作者為HoopsHype網(wǎng)站的Frank Urbina、Raul Barrigon和Jorge Sierra,文章內(nèi)容不代表譯者觀...
2025-06-20籃球資訊6月20日宣 今日NBA總決賽G6,步行者108-91戰(zhàn)勝雷霆,大比分戰(zhàn)成3-3平。本場哈利伯頓帶傷出戰(zhàn),得到14分1...
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